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2009/11/02 mixiの3鯖開始 最近はやり方を覚えた3鯖メイン 他の鯖は・・・ちょっと放置気味な予感。 mixiの2鯖と本家の2鯖で遊んでます。
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ライフマイル 20円 http //sangoku.bg-time.jp/
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ブラウザ三国志 同盟wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 とりあえず立ち上げました -- アルフレイン (2009-09-03 21 46 02) doumo -- jinn (2009-09-10 23 44 41) どうも -- 神斗 (2009-09-11 00 06 29) 終焉だ。 -- ミノス (2009-09-12 22 46 29) みました!! -- 関省 (2009-09-13 18 36 44) まだ終わりではないだろう? -- ミノス (2009-09-14 20 42 00) 名前 コメント バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? なんとか管理人に連絡を取ってやってください
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スキル名 レベル 効果 食糧知識伐採知識石切知識製鉄知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*16)%上昇 食糧技術伐採技術石切技術製鉄技術 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*17)%上昇 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*19)%上昇 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*23)%上昇 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*25)%上昇 スキル名 レベル 効果 農林知識 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*3)%上昇 Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*14)%上昇 Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*16)%上昇 Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*20)%上昇 加工知識 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*3)%上昇 Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*14)%上昇 Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*16)%上昇 Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*20)%上昇 農林技術 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 加工技術 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*29)%上昇 スキル名 レベル 効果 富国 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 豊穣 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 富国論 Lv1 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇 富国強兵 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が4%上昇、全ての兵士作成時間が20%減少 Lv2 Lv3 Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が10%上昇、全ての兵士作成時間が36%減少 Lv5 美玉歌舞 Lv1 Lv2 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*6)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3.5)%短縮 Lv3 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*8)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4)%短縮 Lv4 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*10)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4.5)%短縮 Lv5 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*12)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*5)%短縮 スキル名 レベル 効果 槍兵増強(石/兵舎)弓兵増強(木/弓兵舎)騎兵増強(鉄/厩舎) Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*5)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*6)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 スキル名 レベル 効果 練兵訓練兵舎訓練弓兵訓練厩舎訓練兵器訓練 Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少 Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*15)%減少 練兵修練兵舎修練弓兵修練厩舎修練兵器修練 Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 攻城の檄文 Lv1 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv3 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv4 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 Lv8 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 Lv9 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 Lv10 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 強兵の檄文 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 密偵召集 Lv1 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が40%減少 Lv2 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が44%減少 Lv3 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が48%減少 Lv4 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が54%減少 Lv5 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が60%減少 Lv6 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が66%減少 Lv7 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が72%減少 Lv8 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が78%減少 Lv9 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が83%減少 Lv10 スキル名 レベル 効果 呉の治世 Lv1 スキル使用中に建設建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮 Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮 Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮 Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮 Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮 Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮 Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮 Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮 Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮 Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮 王佐の才 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮 Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮 Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮 Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮 Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮 Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮 Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11)%短縮 Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*12)%短縮 Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13.5)%短縮 Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15)%短縮 スキル名 レベル 効果 仁君 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.4)回復 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.8)回復 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.2)回復 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復 Lv6 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復 Lv7 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復 Lv8 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復 Lv9 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復 Lv10 弓腰姫の愛 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復 Lv5 デッキ内の全武将のHPを(コスト*19)回復 神医の術式 Lv1 所持している全武将のHPを3回復 Lv2 所持している全武将のHPを5回復 Lv3 所持している全武将のHPを7回復 Lv4 所持している全武将のHPを9回復 Lv5 所持している全武将のHPを11回復 Lv6 所持している全武将のHPを13回復 Lv7 所持している全武将のHPを15回復 Lv8 所持している全武将のHPを17回復 Lv9 所持している全武将のHPを20回復 Lv10 所持している全武将のHPを23回復 神医の施術 Lv1 Lv2 デッキ内の全武将のHPを44回復し、スキル回復時間を25分短縮する 城壁補強 Lv1 所属拠点の耐久力が(コスト*4)回復 Lv2 所属拠点の耐久力が(コスト*6)回復 Lv3 所属拠点の耐久力が(コスト*8)回復 Lv4 所属拠点の耐久力が(コスト*11)回復 Lv5 所属拠点の耐久力が(コスト*14)回復 Lv6 所属拠点の耐久力が(コスト*18)回復 Lv7 所属拠点の耐久力が(コスト*23)回復 Lv8 所属拠点の耐久力が(コスト*29)回復 Lv9 所属拠点の耐久力が(コスト*36)回復 Lv10 所属拠点の耐久力が(コスト*44)回復 傾国 Lv1 デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇 Lv2 デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇 Lv3 デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇 Lv4 デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇 Lv5 デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇 Lv6 デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇 Lv7 デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇 Lv8 デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇 Lv9 デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇 Lv10 デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇 皇后の慈愛 Lv3 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが45上昇、体力が20回復 優雅な調べ Lv1 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を20分短縮 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を25分短縮 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を35分短縮 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を40分短縮 Lv6 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を45分短縮 スキル名 レベル 効果 市場知識 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.2)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*0.4)% Lv3 市場の交換レート+(コスト*0.7)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*1.0)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*1.4)% Lv6 市場の交換レート+(コスト*1.8)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*2.3)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*2.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*3.6)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*4.4)% 市場繁栄 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.5)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*1)% Lv3 市場の交換レート+(コスト*1.5)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*2.1)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*2.7)% Lv6 市場の交換レート+(コスト*3.4)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*4.1)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*4.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*5.7)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*6.6)% スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 速撃の舞 Lv1 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が10%上昇 Lv2 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が15%上昇 Lv3 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が20%上昇 出撃見舞 Lv1 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv2 迅速斥候 Lv1 Lv2 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*32)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv3 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*38)%上昇 LV4 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*44)%上昇 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 皇帝の勅令 Lv1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 Lv2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇 槍兵の勝鬨(槍)弓兵の勝鬨(弓)騎兵の勝鬨(騎) Lv1 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.5)%上昇 Lv3 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.0)%上昇 Lv4 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.5)%上昇 Lv5 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6.0)%上昇 Lv6 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*__)%上昇 Lv7 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*__)%上昇 Lv8 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*__)%上昇 Lv9 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*__)%上昇 Lv10 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*__)%上昇 奇略布陣 LV1 LV2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇、移動速度が(コスト*6)%上昇 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
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2021-12-10 23 18 03 (Fri) メニュー トップページ 同盟メンバー 目的・規約 城・砦情報 書簡テンプレート リンク 公式サイト ブラウザ三国志 本日のアクセス数[ - ] 更新履歴 取得中です。 ページ新規作成 ここを編集
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